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Crash Bandicoot + Crysis Engine

Curiosa combinación. A estas alturas todo el mundo debe/tiene que conocer al famoso Crash Bandicoot, y si estás metido en el mundo de los "videogamers", seguro que tampoco te es desconocido el Crysis 1 y/o 2. Pues ahora imagina que ponemos el motor gráfico del Crysis (una auténtica bestia parda de la tecnología) a disposición del "cómico" Crash Bandicoot ¿qué optenemos?, pues esto:



PD: mención especial a V, que últimamente está ejerciciendo como mi colaborador en las sombras xD

Evolucion de los Directx

Para quién no sepa lo que es el Directx, muy por encima diré que se trata de un sistema para mejorar la reproducción de contenido multimedia y procesamiento gráfico. Se utiliza especialmente en los videojuegos (quién no ha tenido que instalar algún Directx a lo largo de su vida). Para quién quiera saber lo que es el DirectX exactamente, enlace a la wipedia. Un pin para quién sin ser informático lo entienda ^.-

Este es un repaso desde el Directx 7 hasta el más actual Directx 11. Observese la diferencia gráfica, casi na:

DIRECTX 7 (Half-life 2)

DIRECTX 8 (F1 2006)

DIRECTX 9 (Lost Planet)


DIRECTX 10

DIRECTX 11

De todas formas, cabe aclarar, que el DirectX no determina la calidad gráfica de un juego. Es decir, por poner un DirectX más moderno, no voy a empezar a ver redondas las caras cuadradas de los protagonistas de mi juego. Si el diseñador gráfico a hecho un modelo 3D de 87 poligonos, pues sigue teniendo 87 instale el DirectX que sea. Esto lo único que cambia son aspectos sobre número de dibujos de polígonos en pantalla, profundidad de campo, texturizado, cosas importantes, pero lo que no hace es remodelar el juego.

Por otro lado, la verdad es que siendo los videos anteriores de muy distintas épocas, influeye lo que hemos dicho anteriormente. Ya que el modelado cada vez es más detallado, y no es el mismo el de hace seis años que el de ahora, no solo se nota la diferencia de los Directx. Por eso estos dos videos presentan una diferencia más clara.

El primero es un video promocional de AMD, y el segundo es una escena del Crysis, corrida con diferentes Directx.


Bugs: Fallos Catastróficos.

Hola a todos. Hoy traemos de la mano de youtube, algunos de los Bugs más catastróficos del mundo de los videojuegos. Para quién no sepa lo que es un Bug, son errores producidos a la hora de ejecutar un juego. Se pueden producir por un mal diseño en alguna de las funciones que controlan un aspecto determinado, o simplemente porque se produce durante el juego, un caso muy concreto, que no había sido previsto y eso da consecuencias inesperadas y a veces irrisorias.

Hoy hemos reunido algunos de los mejores videos con desenlaces totalmente fuera de lo lógico. Esparamos que os riais tanto como nosotros, cuando los hemos visto.

NEED FOR SPEED UNDERCOVER
(Los coches que caen de algún sitio y se teletransportan por el camino)



Crysis
(Explosiones extremas ¿te gusta explotar cosas? Este gamer lo lleva al límite)



Super Mario (Clásico)
(Creo que este hombre debería haber descambiado el juego en su momento)



Empire Toal War
(Los marineros clonados ¿no saltan siempre los mismos? y El barco Ariete)



Assasin Creed 
(El caballo acróbata que galopa por el aire)



WOW (World Of Warcraft)
(El agujero al más allá. La puerta que devora personajes)



Oblivion
(Cosas que se mueven solas, hombres que nadan en el aire, la puerta al cielo y Dios!)



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