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Aerobee: más papel electrónico

Este tiempo atrás hablaba sobres los PADs, esos dispositivos que intentan emular el papel normal, pero que que son completamente digitales, y como tal cuentan con las ventajas de reutilización y edición de los soportes de este tipo, con lo que también nos ahorramos en árboles.

Pues bien, para sumarlo a la lista llegará en breve Aerobee, de la compañía Bridgestone. Presentado en dos tamaños (DIN A4 y A3), puede representar 4.096 colores a resolución 800x600. Ofrece conectividad WLAN, Bluethooth, USB 2.0 y tarjetas SD. Su peso es de 230grs con un espesor de 13mm.

Vamos, una maravilla. Mira el video de presentación del aparatitio:


Anonymouse:: protesta desde la sombra.

No voy a entrar a hablar de lo que es Anonymouse. Solo como apunte diré que es una comunidad de usuarios entre los que se promulga la libertad ideológica y de expresión donde no hay establecida una gerarquía, ni líderes, todos los usuarios son iguales en un contexto (red) neutral y no polarizada.

Estos son algunos de los flayers de algunos Anons (así es como se autodesignan algunos de sus miembros), que son cuanto menos, explicativos por sí solos:





25 años de Pixar

Pixar, la famosa productora de animación con peliculas como Nemo, Wall-e, Up, Toy Story... está de cumpleaños. Y es por eso que los videos en conmemoración de su casi cuarto de siglo de historias en la gran pantalla, se empiezan a suceder por toda la red.

Desde aquí: Felicidades Pixar, por hacernos disfrutar siempre con tus fantásticas películas.

Bocetos


25 años de películas

BASKEITOR:: ¡¡Estais de suerte, entrenadores de Baloncesto!!


Pues como pongo en el título, Entranadores de Baloncesto, hoy estais de suerte. Y me preguntareis ¿por qué? Pues porque he encontrado BASKEITOR.

Esta página web permite crear entrenamientos de baloncesto a partir de una serie de parámetros introducidos por nosotros: categoría de nuestro equipo, número de jugadores que tenemos, tiempo total del entrenamiento, ...
La página busca en una base de datos de ejercicios y genera el entrenamiento.
Es completamente libre y gratutita. El creador busca que sea un sitio de colaboración entre entrenadores de baloncesto, donde todo el mundo contribuya enviando sus propios ejercicios y crear así una batería de ejercicios común que ayuden a enriquecer los entrenamientos de todos.

Por contra, todavía es un sistema sencillo y que a priori se me ocurren muchas formas de mejorarlo. Podría estar bien generar entrenamientos por objetivos específicos o incluir imágenes explicativas de los ejercicios.

De todas formas me parece una iniciativa muy interesante, ya veremos cómo evoluciona.

De momento yo, ya he enviado un par de ejercicios.

http://baskeitor.x10.mx/

GOYAS: Discuros Alex de la Iglesia

La gala de los Goyas de este año 2011 parece una de las más agitadas que ha habido hasta ahora. Con los manifestantes contra la Ley Sinde aprobada recientemente, protestando en la puerta, Alex de la Iglesia, ex-director de la Academia de Cine, ha expuesto un conciliador, pero contundente discurso en su intevención, que merece la pena escuchar (o en su defecto, leer):


La cara de Leire Pajín, no tiene precio, para todo lo demás MasterCard xD

Discuros de Alex de la Iglesia:

El día de hoy ha llegado porque hace 25 años, doce profesionales de nuestro cine, en medio de una crisis tan grave como la nuestra, caminaron juntos a pesar de sus diferencias. Quiero empezar este discurso felicitando a los fundadores de la Academia.

No sólo ellos, sino todos los que me han precedido en esta institución, vicepresidentes, miembros de las juntas directivas y el conjunto de los académicos, nos han traído esta noche aquí, al Teatro Real, para celebrar el 25 aniversario de la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas y la existencia misma de los premios Goya. A todos, muchísimas gracias. Puede parecer que llegamos a este día separados, con puntos de vista diferentes en temas fundamentales. Es el resultado de la lucha de cada uno por sus convicciones. Y nada más. Porque en realidad, todos estamos en lo mismo, que es la defensa del cine.

Quiero por ello felicitar y agradecer a todos los que estáis aquí, por caminar juntos en la diferencia, y hasta en la divergencia. Hacemos mucho ruido, pero es que esta vez, hay muchas nueces. El choque de posturas es siempre aparatoso y tras él surge una nube de humo que impide ver con claridad. Pero la discusión no es en vano, no es frívola y no es precipitada. No podemos olvidar lo más importante, el meollo del asunto. Somos parte de un Todo y no somos nadie sin ese todo. Una película no es película hasta que alguien se sienta delante y la ve. La esencia del cine se define por dos conceptos: una pantalla, y una gente que la disfruta. Sin público esto no tiene sentido. No podemos olvidar eso jamás.
Dicen que he provocado una crisis. Crisis, en griego, significa “cambio” y el cambio es acción. Estamos en un punto de no retorno y es el momento de actuar. No hay marcha atrás. De las decisiones que se tomen ahora dependerá todo. Nada de lo que valía antes, vale ya. Las reglas del juego han cambiado. Hace 25 años, quienes se dedicaban a nuestro oficio jamás hubieran imaginado que algo llamado internet revolucionaría el mercado del cine de esta forma y que el que se vieran o no nuestras películas no iba a ser sólo cuestión de llevar al público a las salas. Intenet no es el futuro, como algunos creen. Internet es el presente. Internet es la manera de comunicarse, de compartir información, entretenimiento y cultura que utilizan cientos de millones de personas. Internet es parte de nuestras vidas y la nueva ventana que nos abre la mente al mundo.

A los internautas no les gusta que les llamen así. Ellos son ciudadanos, son sencillamente gente, son nuestro público. Ese público que hemos perdido, no va al cine porque está delante de una pantalla de ordenador. Quiero decir claramente que no tenemos miedo a internet, porque internet es, precisamente, la salvación de nuestro cine. Sólo ganaremos al futuro si somos nosotros los que cambiamos, los que innovamos, adelantándonos con propuestas imaginativas, creativas, aportando un nuevo modelo de mercado que tenga en cuenta a todos los implicados: Autores, productores, distribuidores, exhibidores, páginas web, servidores, y usuarios.

Se necesita una crisis, un cambio, para poder avanzar hacia un nueva manera de entender el negocio del cine. Tenemos que pensar en nuestros derechos, por supuesto, pero no olvidar nunca nuestras obligaciones. Tenemos una responsabilidad moral para con el público. No se nos puede olvidar algo esencial: hacemos cine porque los ciudadanos nos permiten hacerlo, y les debemos respeto, y agradecimiento. Las películas de las que hablamos esta noche son la prueba de que en este país nos dejamos la piel trabajando. Sin embargo, el mismo esfuerzo o mayor hicieron tantas otras películas que no han llegado a los sobres de las candidaturas. Ellos tambien se merecen estar aqui, porque han trabajado igual de duro que nosotros.

Quiero despedirme en mi última gala como presidente, recordando a todos los candidatos a los Goya tan solo una cosa: qué más da ganar o perder si podemos hacer cine, trabajar en lo que más nos gusta. No hay nada mejor que sentirse libre creando, y compartir esa alegría con los demás. Somos cineastas, contamos historias, creamos mundos para que el espectador viva en ellos. Somos más de 30.000 personas que tienen la inmensa suerte de vivir fabricando sueños.
Tenemos que estar a la altura del privilegio que la sociedad nos ofrece. Yo creo, con toda humildad, que si queremos que nos respeten, hay que respetar primero.

Y por último, me gustaría contarle algo al próximo Presidente de la Academia, que ya me cae bien, sea quien sea: estos han sido los dos años más felices de mi vida. He conocido gente maravillosa de todos los sectores de la industria. He visto los problemas desde puntos de vista nuevos para mí, lo que me ha enriquecido y me ha hecho mejor de lo que era. He comprobado que trabajar para los demás es una experiencia extraordinaria por muy duro que resulte en un principio, y sobre todo: han pasado 25 años muy buenos, pero nos quedan muchos más, y seguro que serán mejores.

Intypedia :: Proyecto de difusión de seguridad informática

Este proyecto, apoyado por la UPM (Universidad Politécnica de Madrid) pretende convertirse en una enciclopedia exclusiva sobre la seguridad informática. De momento y a fecha de hoy, llevan publicados 4 videos explicativos a nivel divulgativo. En ellos tratan temas tales como en qué consiste la seguridad informática y las diferentes formas de llevarlas a cabo.

Los videos son un tanto "janchos" visualmente, pero sirven para lo que sirven, y punto.
Repito que de momento es solo a nivel divulgativo y con un contenido muy básico, que si bien para los expertos en criptografía y transferencias de datos seguras no les aporta nada nuevo, es una buen comienzo para todo aquel que se quiera iniciar en este críptico mundo.

SISTEMAS DE CIFRADO CON CLAVE SECRETA

Link: Intypedia Proyect

Android Honeycomb

¿Qué es Android Honeycomb? Pues es la nueva versión del sistema operativo Android, optimizado excluisvamente para tablets. (Presentado en el CES ::Consumer Electronic Show:: 2011)

-¿Y que me importa a mí? Puede que nada, pero te lo voy a contar igual, así que escucha (mejor, lee). Es interesante saber que hasta hace poco, las nuevas tablets competencia del iPad y que salían al mercado con Android instalado, lo hacían con el SO (Sistema Operativo) específico para smartphones.

De hecho, esto ha propiciado que la flamante Samsung Galaxy (con un hardware que no tienen nada que envidiar al iPad) haya tenido una cota de devolución de un 16% frente al 2% del iPad.
Sin embargo, las cosas van a cambiar con Honeycomb. Hasta hace poco la compañía de la manzanita llegó a tener hasta un 95% del mercado de las tablets. Pero datos del último trimestre ajustan a Apple en una bajada hasta el 75% con lo que Android parece que les va comiendo terreno.

Tampoco es nada de lo que sorprenderse, ya que mantener una couta tan alta de ventas solo se debía a que la manzana mordida fue la primera en llegar a este mercado y hasta hace poco no han tenido competidores. Sin embargo ahora se nos presenta una situación interesante a los consumidores, ya que donde hay competencia, el usuario siempre sale beneficiado.

Veremos que pasa, si Android Honeycomb se hace definitivamente un gran hueco en este sector o si por el contrario el iPad 2 HD es capáz de frenarlo. La lucha de titanes está cerca, pero de momento, os dejo una preview de lo que nos trae Android Honeycomb.

Drivers de Kinect Liberados

Parece que los creadores de la tecnología de Kinect, se han decidio por liberar los controladores "oficiales" del dispositivo. Recuerdo que hasta el momento, los únicos drivers que existían eran los del informático español que ganó el concurso creado por Microsoft sobre el dispositivo.

Pero ahora la empresa PrimeSense, a quién se le encargó la tecnología que utiliza Kinect, ha creado una organización sin ánimo de lucro, llamada OpenNi para promover esta tecnología y ayudar a los numerosos desarrolladores que en poco días parecen haberse motivado con el dispositivo. Se está viendo una flujo de sencillas aplicaciones que tratan de determinar el potencial y las aplicaciones de Kinect fuera de lo que sería la consola de Microsoft.

Aquí hay un ejemplo de lo que se puede lograr con este aparatito, sus drivers y un programita de na:

¿Qué significan los botones del mando de la Play?

He aquí un gran misterio. ¿No se te ha ocurrido nunca pensar de dónde procede el Triángulo, Cuadrado, Equis, Círculo que apretamos desesperados y como posesos cuando jugamos al Tekken?

Pues he aquí hoy, que desvelaré este gran misterio.
Teiyu Goto, diseñador de los distintos mandos de la play, explica literalmente:
Esto fue un proceso duro. Otras empresas de videoconsolas de la época le asignaron letras del abecedario o colores a los botones. Nosotros queríamos algo fácil de recordar y nos decantamos por los iconos o símbolos e inmediatamente después se me ocurrió la combinación de la X, el triángulo, el círculo y el cuadrado y a cada uno le di un significado y un color. El triángulo simboliza el punto de vista, tenía que representarlo como una cabeza o dirección y lo puse verde. El cuadrado se refiere a un trozo de papel, tenía que representar menús o documentos y lo hice rosa. El círculo y la X representan "sí" o "no" a la hora de tomar una decisión y los puse rojo y azul, respectivamente. La gente pensó que esos colores se entremezclaban y tuve que reafirmarme en que eso era lo que yo quería".
¡Misterio resuelto!

Prince of Persia y Las Arenas del Tiempo: La Película

Estamos acostumbrados a que de una película famosa se desarrolle un juego (generalmente cutre -.-'') de la misma, pero este caso se puede decir que se sale de lo habitual. El famoso juego Prince of Persia, mezcla de plataformas y acción en tercera persona, tendrá una adaptación realizada por la compañía Disney y dirigida por el director de Piratas del Caribe.

La película adapta el que sería el primer juego de esta saga: Prince of Persia y las Arenas del Tiempo. Dejo a continuación el trailer en español de la película:

Nuevo Diseño!!

Bueno, pues como podreis comprobar, estreno de nuevo tema para el blog. También he solucionado algunos problemas de compatibilidad que había con algunos navegadores, y muy importante, había un fallo con la publicación de comentario que se ha solucionado.

Espero que os guste.
¡¡Y ahora a seguir publicando!!

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Manifiesto contra el Anteproyecto de Ley de Economía Sostenible

Este es el manifiesto elaborado por grupos y asociaciones de internautas que se encuentra colgado en la red y que defiende los derechos de todos los que utilizamos internet. Me ha parecido importante ayudar a compartirlo, ya que esta ley que se propone puede ocasionar la coacción a la cultura libre a favor de los derechos de autor y del mercantilismo del conocimiento:
Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…


  1.      Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
  2.      La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial – un organismo dependiente del ministerio de Cultura -, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
  3.      La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
  4.      La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
  5.       Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
  6.      Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
  7.      Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
  8.      Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
  9.      Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
  10.      En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Si quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.

Telefonica quiere cobrar por el contenido de internet


Pues exactamente eso. Esta mañana, el señor Alierta, presidente de telefónica daba una rueda de prensa sobre el futuro de la compañía, y atentos al dato, se propone cobrar por el contenido de la red a sus autores. Así de sencillo y de lucrativo. Es decir, Google, Yahoo, Bing... utilizan la red ejerciciendo de buscadores y se lucran por ello, pues Telefónica les cobra un tanto por ciento. Que iPod Store vende aplicaciones por internet y se lucra con ello, pues le cobramos un tanto por ciento. Que un grupo de estudiantes desarrollan una aplicación y deciden venderla por internet, pues lo mismo. Que tienes una tienda virutal, pues más igual....

Pero Alierta va todavía más lejos. Se mete de lleno con el Cloud Computing. Para quién no conozca este término, un breve resumen sería que es una nueva tecnología que se está estudiando actualmente. En definitiva consistiría en que operadoras y empresas tuvieran centros con equipos superpotentes y los usuarios pudieran acceder a ese contenido desde cualquier ordenador, sin importar su harware. Algo así como si te compraras una televisión, y si quieres jugar a un juego, pues lo haces através de tu ancho de banda, conectándote a uno de estos centros, sin que necesites tener un ordenador potente para poder correrlo. Esto tiene bastante controversia, por diferentes razones, pero no las discutiremos aquí, ya que no es el tema.


La cuestión es que Telefónica cobraría también por todo el contenido Cloud Computing de la Red. Por ejemplo, quieres ver una película de un videoclup online. Bien, pues tu pagas tu película, pero en el precio va incluido, el costo de la película (licencias, alquiler, etc...), lo que se lleva Telefónica por ser un contenido Cloud Compituing y usar su infraestructura, pero además, y aquí viene lo gracioso, el alquiler de linea y ADSL o tecnología que utilice la empresa para conectarse a internet. La empresa está pagando dos veces por usar internet. Lo que por supuesto, repercute en el consumidor final.


Por si fuera poco, Telefónica es la operadora con la que la contratación ADSL sale más cara de toda Europa. Incluso plantean crear una plataforma de venta de aplicaciones abierta. Lo que se traduce en más de lo mismo. Los desarrollares cuelgan un software determinado en ella, y pagan un dinero a Telefónica, a cambio esta lo distribuye en todo el mundo.
Y mi pregunta es la siguiente ¿internet no es mundial? a caso no se puede ahora mismo acceder a lo mismo y sin tener a la empresa del señor Alierta como intermediaria. Aunque lo que yo veo más grave es que esta plataforma ¿no sería una competencia directa y ventajosa a otras plataformas similares? Ejemplo: App Store, Amazón, Softonic, etc... y evidentemente ventajosa, porque todas estas tendrían que pagarle a telefónica, mientras que su propia plataforma no tendría este gasto.

Cada día asistimos a algo nuevo. Primero un iPhone gigante y ahora esto, ¿qué será lo siguiente? ¬.¬

PD: ¿Habrá suplantado el director de la SGAE al señor Alierta?

iPad: El nuevo Gadget de Apple


Pues ni iTablet, ni iSlate, ni iPod Gigante. Acaba de salir el nuevo gadget de Apple que estaba levantando tanta espectación y al final se llama iPad.
Para quienes no conozcan que es esto, es el nuevo juguetito de Apple. ¿Y qué hace? es la pregunta que inmediatamente nos salta a la cabeza. Pues digamos que es algo así como un todo en en uno: reproduce videos, música, fotos, sirve de lector de ebooks, tiene conexión wi-fi para navegar por internet, se pueden leer las noticias del día, jugar con juegos pc.

Basicamente es como si cogieras la pantalla del iphone o del ipod touch, la agrandaras hasta tener que utilizar las dos manos para sujetarla y le metieras un harware más potente para que pueda hacer lo anteriormente dicho.

(imagen telecinco)


Aquí dejo las especificicaciones:

  • Pantalla OLED: 9,7 pulgadas.
  • WiFi 802.11 b/g (versiones avanzadas también vienen con "n" y conexión 3G).
  • Cámara 3-5 megapíxeles.
  • Microprocesador: Apple A4 a 1 GHz
  • Disco Duro: 16, 32 y 64 GB
  • Bluetooth 2.1+EDR
  • Autonomía: 10 horas con conexión WiFi activada. 
  • Dimensiones: 1,25 cm. de grosor y 680 gramos de peso.
Destaca también un teclado QWERTY completo de forma táctil que se despliega de forma semitransparente en la pantalla, y que facilita enormemente la escritura. Por supuesto todo el control del dispositivo se realiza de forma táctil, salvo el botón integrado frontal, que no falta en ningún iphone ni ipod tuch.
    Los precios del ordenador oscilan de 499 dólares (módelo básico) a los 999 dólares (712 euros).




    SGAE: Cuando ni ellos mismos saben como defender el canon

    En este video se ve a Ana Morgade, en el programa de Buenafuente, haciéndose pasar por peluquera (a raíz de la noticia de que la SGAE va a hacer pagar a una peluquería por poner la radio mientras cortan el pelo a sus clientes). Vereis lo que le contesta la SGAE ante la pregunta: "¿Por qué les tengo que pagar yo?"



    “Hay dos cosas infinitas: el Universo y la estupidez humana. Y del Universo no estoy seguro". -Albert Einstein-

    Especial SGAE: Hasta que nos saquen la sangre ¬.¬

    BuenaFuente: El señor de la SGAE
    (porque hay algunas cosas que hay que tomárselas a risa)


    CQC: SGAE y Canon



    David Bravo: Comparamos delitos relacionados con la SGAE


    Noticia Irrisoria


    Explicación de la situación con la SGAE
    (muy recomendable de ver)

    Realidad Onírica, y ¡Flipa en Colores!


    Pues hoy os presentamos este magnífico Fotolog, que recien comienza su andada. Para todos aquellos que no sepan lo que es un "Fotolog" o "Fotoblog", es simplemente, lo mismo que un blog pero cuyo elemento principal son las imágenes, que a diferencia de un Blog normal, serían las entradas que se publican en él.

    Realidad Onírica es una web que utiliza un sistema CSM (algún día hablaremos de esta tecnología, verdaderamente útil para administrar sitios web sin demasiadas compliciones). Pero aquí lo que interesa, no es el sistema que utiliza, sino que ofrece unas fotografías realmente buenas.

    Altamente recomendable de visitar.

    Realidad Onírica:  http://the-image-of-a-dream.site11.com/

    Diseña Videojuegos


    Bueno, pues tras un periodo de inactividad por culpa de los exámenes, volvemos a la carga con esta interesante propuesta.

    Navegando por internet, encontramos un grupo de entusiastas de los videojuegos que planean llevar a cabo la realización de un juego completo de pc, con la ayuda de los surfistas de la red que estén interesados.

    Es una comunidad pequeña y que cuenta todavía con pocos usuarios, pero parece una propuesta interesante, aunque no es la primera vez que se hace. En el foro de este proyecto, se debate desde las etapas de concepción del juego: genero, diseño de los personajes, diseño de los niveles, etc... hasta incluso el lenguaje de programación que mayoritariamente se elegirá por votación para dessarrollar el juego.

    Si estás interesados, no te lo pierdas y pasate por: http://startgame.hostoi.com/

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